Kartenliste

Irrklang-Verrat

Zendikar Rising (ZNR)

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Irrklang-Verrat
Irrklang-Verrat
Irrklang-Ruinen
Irrklang-Ruinen

Irrklang-Verrat

Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.

Land

: Erzeuge .

Hexerei

Irrklang-Ruinen

Die Irrklang−Ruinen kommen getappt ins Spiel.

: Erzeuge .

Hexerei

Land

„Sie wird die Singende Stadt genannt, aber diese schaurigen Geräusche sind keine Musik. Sie schlängeln sich in dein Gehirn, bis das Denken unmöglich ist." —Yavotz aus Seetors Expeditionsgildenhaus
U 0165 – ZNR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Song-Mad Treachery can target any creature, even one that's untapped or one you already control.
  • Gaining control of a creature doesn't cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
  • There is a single triangle icon in the top left corner of the front face. There is a double triangle icon in the top left corner of the back face.
Show All 11 Rules

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Limited-Zendikar Rising-Statistik

52.9%
9.8%
49.6%
1,200

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)