Kartenliste
C 0001 – KHM


Prahlen — : Enttappe den Axgard−Angeber. Lege eine +1/+1-Marke auf ihn. (Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.)
Kreatur


Prahlen — : Enttappe den Axgard−Angeber. Lege eine +1/+1-Marke auf ihn. (Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.)