Kartenliste
C 0007 – KHM


Wachsamkeit
Wenn der Kodexzauber−Kleriker ins Spiel kommt und falls er der zweite Zauberspruch war, den du in diesem Zug gewirkt hast, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Kreatur


Wachsamkeit
Wenn der Kodexzauber−Kleriker ins Spiel kommt und falls er der zweite Zauberspruch war, den du in diesem Zug gewirkt hast, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.