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Halvar, Gott der Schlachten

Kaldheim (KHM)

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Halvar, Gott der Schlachten
Halvar, Gott der Schlachten
Schwert der Reiche
Schwert der Reiche

Halvar, Gott der Schlachten

Kreaturen, die du kontrollierst und die verzaubert oder ausgerüstet sind, haben Doppelschlag.

Zu Beginn jedes Kampfes kannst du eine Aura oder Ausrüstung deiner Wahl, die an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ist, an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, anlegen.

Ausrüstung

Kreatur

Schwert der Reiche

Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Wachsamkeit.

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Ausrüsten

Gott

Artefakt

Es durchschneidet den Kosmos selbst und schafft so neue Omenpfade zwischen den Reichen.
M 0015 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • A creature you control is enchanted or equipped if there's an Aura or an Equipment attached to it. You don't have to control that Aura or Equipment.
  • Similarly, you don't have to control the Aura or Equipment that you choose as a target of Halvar's triggered ability, but it must be attached to a creature you control.
  • If either target of the triggered ability is an illegal target as the ability resolves, the ability won't do anything. If both targets are illegal, the ability won't resolve. If the Aura or Equipment is already attached to the target creature, nothing happens.
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Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

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