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Amulett des Riesen

Kaldheim (KHM)

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Amulett des Riesen
Amulett des Riesen

Wenn das Amulett des Riesen ins Spiel kommt, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 4/4 blauen Riese−Zauberer-Kreaturenspielstein und lege das Amulett des Riesen dann an ihn an.

Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+1 und hat „Diese Kreatur hat Fluchsicherheit, solange sie ungetappt ist."(Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

Ausrüsten

Artefakt
U 0059 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
Historisch
Kaldheim
  • You decide whether to pay {3}{U} as the enters-the-battlefield ability resolves. If you do, you immediately create the Giant Wizard creature token and attach Giant's Amulet to it. No players may respond to your decision to pay or not, and no player may take actions during this process.
  • The Giant Wizard creature token enters the battlefield as a 4/4 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain toughness enters the battlefield will see the token enter as a 4/4 creature.

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