Kartenliste
C 0072 – KHM


Schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Sein bzw. ihr Beherrscher erzeugt einen 1/1 blauen Vogel−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Vorherbestimmung (Während deines Zuges kannst du bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.)
Hexerei