Kartenliste
C 0099 – KHM


Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, lege eine +1/+1−Marke auf das Teuflische Haustier. Es erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Kreatur


Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, lege eine +1/+1−Marke auf das Teuflische Haustier. Es erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.