Kartenliste
U 0106 – KHM


Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls es ein Elf ist, erzeuge zwei 1/1 grüne Elf−Krieger-Kreaturenspielsteine.
Vorherbestimmung (Während deines Zuges kannst du bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.)
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