Kartenliste
C 0150 – KHM


Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Bis zum Ende des Zuges erhält sie Eile und hat „Immer wenn diese Kreatur Schaden zufügt, zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl, die an sie angelegt ist."
Hexerei