Kartenliste
U 0191 – KHM


Verzaubert eine bleibende Karte
Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden.
Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."
Verzauberung
Deckbau-Pionier-Statistik
73.6%
0.1%
70.0%
140