Kartenliste

Rune der Kraft

Kaldheim (KHM)

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Rune der Kraft
Rune der Kraft

Verzaubert eine bleibende Karte

Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden.

Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."

Verzauberung
U 0191 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
Rune
Kaldheim
  • Runes can target and be attached to any permanent, even one that isn't currently a creature or an Equipment. You can cast a Rune choosing a Vehicle as the target, for example. The Rune's enters-the-battlefield ability will trigger, and you'll draw a card. The Rune won't do anything while the Vehicle isn't a creature, but if it becomes one later, the appropriate ability will start applying.
  • If the target of an Aura spell is an illegal target as that spell tries to resolve, it won't resolve, it won't enter the battlefield, and none of its enters-the-battlefield triggered abilities will trigger.

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

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Land (24)