Kartenliste
U 0201 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.
II — Erzeuge . Lege zwei +1/+1−Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III — Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- For the chapter I ability, if either target is an illegal target as that ability resolves, neither creature will deal or be dealt damage.
- The chapter II ability isn’t a mana ability. It uses the stack and can be responded to.
- If you choose no targets for the chapter II ability, you’ll simply add {R} as the ability resolves. However, if you do choose a target creature you control, and that creature is an illegal target as the ability resolves, the ability won’t resolve. You won’t add {R} in that case.