Kartenliste
U 0202 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Bestimme eine Kreatur, die du kontrollierst. Bis zu deinem nächsten Zug wird aller Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde, stattdessen jener Kreatur zugefügt.
III — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer Fliegend−Marke auf ihr ins Spiel zurück. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Engel und ein Krieger.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- You choose a creature for the chapter I/II ability as that ability resolves.
- If the chosen creature isn’t on the battlefield at the time damage would be dealt to creatures you control, that damage is dealt to whichever creature(s) it was supposed to be dealt to. It won’t be redirected.
- The chapter I/II ability doesn’t change whether the damage is combat damage or not. If combat damage would be dealt to a creature you control, the damage that’s dealt instead to the chosen creature is still combat damage.