Kartenliste
R 0203 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch−Krieger-Kreaturenspielstein.
II — Erzeuge einen 1/1 grünen Elf−Krieger-Kreaturenspielstein.
III — Bestimme eine beliebige Anzahl an Artefaktspielsteinen und/oder Kreaturenspielsteinen, die du kontrollierst und die unterschiedliche Namen haben. Erzeuge für jeden davon einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The chapter III ability doesn't target any of the tokens. You choose which ones you're copying as the ability resolves.
- Unless the effect that creates a token specifies a different name, the name of a token is the same as its creature types plus the word "Token". In particular, a Human Warrior creature token has a different name than an Elf Warrior creature token, and you may create a copy of each using the chapter III ability.
- Each token you create copies the original characteristics of the token it's copying as stated by the effect that created that token. The newly created token doesn't copy whether the original token is tapped or untapped, whether it has any counters on it, whether it has any Auras and/or Equipment attached to it, or any non-copy effects that changed its power, toughness, types, color, and so on.