Kartenliste
R 0205 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Erzeuge einen 2/2 blauen Gestaltwandler−Kreaturenspielstein mit Wandelwicht.
II — Eine beliebige Anzahl an Gestaltwandler−Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.
III — Bestimme bis zu eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, fügt jener bleibenden Karte Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The chapter II ability overwrites any previous effects that set any of the Shapeshifters’ base power and toughness to specific values. Any effects that set a Shapeshifter’s base power and toughness that start to apply after the chapter II ability will override the effect of that ability.
- Any effects that modify the Shapeshifter’s power or toughness without setting it to a specific value will apply after its base power and toughness are set, regardless of the order in which those effects were created. The same is true of counters that modify its power and toughness.
- The effect of the chapter II ability lasts indefinitely. It doesn’t expire at end of turn.