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Fesselung der alten Götter

Kaldheim (KHM)

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Zuletzt aktualisiert:
Fesselung der alten Götter
Fesselung der alten Götter

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert.

II — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald−Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.

III — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Todesberührung bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
U 0206 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos

Deckbau-Pionier-Statistik

45.1%
0.5%
49.6%
310

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)