Kartenliste
U 0206 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert.
II — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald−Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
III — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Todesberührung bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Pionier-Statistik
45.1%
0.5%
49.6%
310