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Firjas Richtspruch

Kaldheim (KHM)

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Firjas Richtspruch
Firjas Richtspruch

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Erzeuge einen 4/4 weißen Engel−Krieger-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit.

II — Bis zum Ende des Zuges erhalten Engel, die du kontrollierst, „: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner ist als die Stärke dieser Kreatur."

III — Engel, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
R 0210 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Only Angels you control as the chapter II ability resolves will gain the activated ability. Similarly, only Angels you control as the chapter III ability resolves will gain double strike. In both cases, Angels that come under your control later in the turn won't gain the ability.
  • The power of the target creature must be less than the power of the Angel as you activate the ability. As the ability tries to resolve, the powers are compared again. If the power of the target creature is no longer less than the power of the Angel, the ability won't resolve. If the Angel is no longer on the battlefield at that time, use its power as it last existed on the battlefield to determine if the ability resolves.
  • As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
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