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Kardurs grausame Rückkehr

Kaldheim (KHM)

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Kardurs grausame Rückkehr
Kardurs grausame Rückkehr

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Du kannst eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt Kardurs grausame Rückkehr einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

II — Jeder Spieler wirft eine Karte ab.

III — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Lege eine +1/+1−Marke auf sie. Sie erhält Eile bis zu deinem nächsten Zug.

Verzauberung
U 0217 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • The chapter I ability goes on the stack without a target. While that ability is resolving, you may sacrifice a creature. When you do, the reflexive triggered ability triggers and you pick a target to be dealt damage. This is different than effects that say "If you do" in that players may take actions after you've sacrificed the creature but before damage is dealt.
  • As the chapter II ability resolves, first the player whose turn it is chooses a card in hand and sets it aside without revealing it, then each other player in turn order does the same. Then all the chosen cards are discarded at the same time.
  • As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
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