Kartenliste
U 0226 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Du erhältst für jede vorherbestimmte Karte im Exil, die du besitzt, 2 Lebenspunkte dazu.
II — Erzeuge . Verwende dieses Mana nur, um Karten vorherzubestimmen oder Zaubersprüche zu wirken, die Vorherbestimmung haben.
III — Bringe eine Karte deiner Wahl mit Vorherbestimmung aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Verzauberung