Kartenliste

Trickraub des Gaunergottes

Kaldheim (KHM)

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Trickraub des Gaunergottes
Trickraub des Gaunergottes

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Du kannst die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl tauschen.

II— Du kannst die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die weder Standardländer noch Kreaturen sind und die einen Kartentyp gemeinsam haben, tauschen.

III — Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.

Verzauberung
U 0232 – KHM

Deckbau-Pionier-Statistik

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)