Kartenliste
U 0232 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Du kannst die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl tauschen.
II— Du kannst die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die weder Standardländer noch Kreaturen sind und die einen Kartentyp gemeinsam haben, tauschen.
III — Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If one of the target permanents of the chapter I or chapter II ability is an illegal target as that ability resolves, the exchange won't happen. If both targets are illegal, the ability doesn't resolve.
- For those two abilities, you don't have to control either target.
- If the same player controls both target permanents as the chapter I or chapter II ability resolves, nothing happens.