Kartenliste

Erwecken der Trolle

Kaldheim (KHM)

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Erwecken der Trolle
Erwecken der Trolle

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Zerstöre ein Land deiner Wahl.

II — Bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.

III — Bestimme einen Gegner deiner Wahl. Falls er weniger Länder kontrolliert als du, erzeuge so viele 4/4 grüne Troll−Krieger-Kreaturenspielsteine, die Trampelschaden verursachen, wie die Differenz beträgt.

Verzauberung
R 0234 – KHM

Deckbau-Pionier-Statistik

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)