Kartenliste

Erwecken der Trolle

Kaldheim (KHM)

Finde die besten Historisches Kartenchaos-Decks für Erwecken der Trolle, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

Erwecken der Trolle
Erwecken der Trolle

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Zerstöre ein Land deiner Wahl.

II — Bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.

III — Bestimme einen Gegner deiner Wahl. Falls er weniger Länder kontrolliert als du, erzeuge so viele 4/4 grüne Troll−Krieger-Kreaturenspielsteine, die Trampelschaden verursachen, wie die Differenz beträgt.

Verzauberung
R 0234 – KHM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.
  • Each symbol on the left of a Saga’s text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability’s chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
  • A chapter ability doesn’t trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter’s number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won’t trigger again.
Show All 7 Rules

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)