Kartenliste
C 0102 – STX


Immer wenn in diesem Zug eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1−Marke auf sie und sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion−Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)
Spontanzauber
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If instructed to learn, you may do nothing. Discarding a card and putting a Lesson card into your hand are both optional.
- If you bring a card into the game from outside the game in a Sealed Deck or Booster Draft event, you may select only a card that is in the card pool that you built your deck from.
- If a card is brought into the game from outside the game, it will stay in the game until it ends or until its owner leaves the game, whichever comes first.
Deckbau-Pionier-Statistik
55.9%
0.0%
38.5%
34