Kartenliste
U 0241 – J25


Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1−Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos


Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1−Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.)