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Hauptmann der Reserve

Foundations Jumpstart (J25)

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Hauptmann der Reserve
Hauptmann der Reserve

Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1−Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.)

Kreatur
U 0241 – J25

Deckbau-Historisch-Statistik

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