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Buch der überschwänglichen Taten

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Buch der überschwänglichen Taten
Buch der überschwänglichen Taten

Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 3/3 weißen Engel−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

, , schicke das Buch der überschwänglichen Taten ins Exil: Lege eine Erleuchtungsmarke auf einen Engel deiner Wahl. Er erhält „Du kannst die Partie nicht verlieren, und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen." Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Artefakt
M 0004 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos

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