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Klasse der Kleriker

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Klasse der Kleriker
Klasse der Kleriker

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.

: Stufe 2

//Level_2//

Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

: Stufe 3

//Level_3//

Wenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.

Verzauberung
U 0006 – AFR
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