Kartenliste
U 0006 – AFR


(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.
: Stufe 2
//Level_2//
Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
: Stufe 3
//Level_3//
Wenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.
Verzauberung