Kartenliste
C 0010 – AFR


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt