Kartenliste
U 0100 – J25


J25
AFR
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Abwehr . (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt .)
Ausrüsten . Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede andere Ausrüstung, die du kontrollierst, weniger. (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Deckbau-Pionier-Statistik
55.2%
0.0%
-
29