Kartenliste
U 0100 – J25


J25
AFR
Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Abwehr . (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt .)
Ausrüsten . Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede andere Ausrüstung, die du kontrollierst, weniger. (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If a creature with ward is equipped with Plate Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
- If a player casts a spell that targets multiple permanents their opponent controls with ward, each of those ward abilities will trigger. If that player doesn't pay for all of them, the spell will be countered.