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Überzeugungskraft

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Pionier-Decks für Überzeugungskraft, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

Überzeugungskraft
Überzeugungskraft

Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.

1—9 | Bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.

10—19 | Ihr Besitzer legt sie auf oder unter seine Bibliothek.

20 | Übernimm bis zum Ende deines nächsten Zuges die Kontrolle über sie.

Hexerei
U 0067 – AFR

Deckbau-Pionier-Statistik

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