Kartenliste
C 0085 – AFR


Bestimme eines —
• Den Wachsoldaten ablenken — Tappe eine Kreatur deiner Wahl.
• Verstecken — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
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