Kartenliste

Klasse der Hexenmeister

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Pionier-Decks für Klasse der Hexenmeister, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

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Klasse der Hexenmeister
Klasse der Hexenmeister

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.

: Stufe 2

//Level_2//

Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.

: Stufe 3

//Level_3//

Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)

Verzauberung
U 0125 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Warlock Class does not need to have been on the battlefield when the creature died for its first ability. For example, if a creature died in combat and you cast Warlock Class in your second main phase, the ability will trigger at the beginning of your end step.
  • Warlock Class's first ability will trigger only once during your end step, no matter how many creatures died this turn. However, if no creatures have died so far this turn as the end step begins, the ability won't trigger at all. It's not possible to cause a creature to die during the end step in time to have the ability trigger.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
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Deckbau-Pionier-Statistik

53.3%
0.2%
56.3%
300

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