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Türe eintreten

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Pionier-Decks für Türe eintreten, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

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Türe eintreten

Lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug von Mauern nicht geblockt werden. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)

Hexerei
C 0153 – AFR

Deckbau-Pionier-Statistik

41.9%
0.0%
47.4%
31

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)