Kartenliste

Türe eintreten

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Pionier-Decks für Türe eintreten, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

Türe eintreten
Türe eintreten

Lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug von Mauern nicht geblockt werden. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)

Hexerei
C 0153 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
  • Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
  • Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.
Show All 10 Rules

Deckbau-Pionier-Statistik

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)