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Magisches Geschoss

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Magisches Geschoss
Magisches Geschoss

Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.

Das Magische Geschoss fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst.

Hexerei
U 0154 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • You divide the damage as you cast Magic Missile. Each target must be assigned at least 1 damage.
  • If Magic Missile has one or more targets, and some (but not all) of them are illegal as Magic Missile tries to resolve, the amount of damage dealt to the remaining legal targets doesn't change. If all targets become illegal, Magic Missile won't resolve.

Deckbau-Pionier-Statistik

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