Kartenliste
M 0172 – AFR


: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.
: Erzeuge einen 1/1 roten Teufel−Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."
: Du erhältst ein Emblem mit „Am Ende der ersten Kampfphase in deinem Zug enttappst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase."
Weltenwanderer
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- There is no main phase between the combat phases. You move from the first combat phase directly into the second combat phase.
- The ability of the emblem can target any creature you control, not just one that's tapped.
- If the target of the emblem's ability becomes an illegal target by the time the ability tries to resolve, the ability won't resolve and none of its effects will happen. You won't get an additional combat phase.