Kartenliste
C 0178 – AFR


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.
Hexerei


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.