Kartenliste
M 0181 – AFR


: Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)
: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls sie legendär ist, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden, haben Eile und erhalten +2/+2 für jedes Gewölbe mit unterschiedlichem Namen, das du absolviert hast."
Weltenwanderer
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Ellywick Tumblestrum's last ability counts all dungeons you've completed, whether they were completed before or after the emblem was created.
- The emblem grants trample and haste even if you haven't completed a dungeon.
- To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.