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Barrowin vom Klan Undurr

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Barrowin vom Klan Undurr
Barrowin vom Klan Undurr

Wenn Barrowin vom Klan Undurr ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)

Immer wenn Barrowin vom Klan Undurr angreift, bringe bis zu eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls du ein Gewölbe absolviert hast.

Kreatur
U 0218 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Barrowin of Clan Undurr's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon.
  • To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
  • Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
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