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Klasse der Kämpfer

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Historisches Kartenchaos-Decks für Klasse der Kämpfer, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

Klasse der Kämpfer
Klasse der Kämpfer

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Wenn die Klasse der Kämpfer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstung−Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.

: Stufe 2

//Level_2//

Ausrüsten−Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren weniger.

: Stufe 3

//Level_3//

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, wird sie in diesem Kampf von bis zu einer Kreatur deiner Wahl geblockt, falls möglich..

Verzauberung
R 0222 – AFR
Standard
Pionier
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Historisch
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