Kartenliste
R 0230 – AFR


(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte der Bibliothek jenes Spielers verdeckt ins Exil. Du kannst sie anschauen, solange sie im Exil bleibt.
: Stufe 2
//Level_2//
Kreaturen, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit.
: Stufe 3
//Level_3//
Du kannst von der Klasse der Schurken ins Exil geschickte Karten spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If you have more than one Rogue Class on the battlefield, they each track exiled cards individually.
- Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
- Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.