Guida al draft Limited
The Hobbit (HOB)
Preparati al meglio per il tuo prossimo draft MTG con la guida a The Hobbit: tier list dei colori, valutazioni delle carte, meccaniche e altro ancora.
Migliora con Draftsmith
Migliora nel Draft e nel Sealed con Draftsmith, l’assistente al deckbuilding di Untapped.gg.
Panoramica setStatistiche basate su: Premier Draft
Migliori combinazioni di colori
Migliori comuni per colore
Archetipi e carte guida non comuni
Trucchi di combattimento più usati
Meccaniche set
Nella storia è un’abilità statica che tiene d’occhio i permanenti che controlli, aspettando due condizioni: uno, che controlli un permanente con nella storia. Due, che controlli tre o più artefatti, permanenti leggendari e/o Saghe. Potresti ricordarli come gli stessi permanenti che definiamo storici, anche se storico non tornerà in questa espansione. Appena queste condizioni si verificano, hai una storia eterna per il resto della partita. Una storia eterna non è un’abilità o un oggetto. E una designazione, qualcosa che è vero per te e che alcune abilità come quella di Thorin Scudodiquercia possono notare per dare egida agli artefatti e alle creature che controlli.
Visualizza tutte le carte 0 Nella StoriaAssoldare è una nuova azione definita da parola chiave. Quando ti viene detto di assoldare, per prima cosa peschi una carta. Che bello! Le carte sono utili. Poi scarti una carta. Che bello! A chi serviva quella carta? Se hai scartato una carta non terra, crei una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca. Assoldare riempie sia il tuo lato del campo di battaglia che il tuo cimitero, facendoti scoprire man mano il tuo grimorio, sperando di pescare la carta giusta.
Visualizza tutte le carte 0 AssoldareOgni segnalino perfezionamento su un Equipaggiamento fornisce +1/+0 alla creatura equipaggiata. Ricorda che non è un’abilità fornita all’Equipaggiamento. È semplicemente così a causa delle regole associate al segnalino.
Visualizza tutte le carte 0 Segnalini perfezionamentoAvventure hanno un nome specifico, un costo di mana, una riga del tipo e un testo delle regole. Ogni Avventura è un istantaneo o una stregoneria. Quando una carta parte all’avventura, puoi lanciare la magia permanente dall’esilio. Questo potrebbe accadere nello steso turno in cui lanci l’Avventura o in un turno seguente. Ma ricorda che una magia Avventura va in esilio solo se si risolve.
Visualizza tutte le carte 0 AvventuraReclutare ti consente di creare la tua orda di Zombie personale. Se non ne controlli una, crei una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera. Poi, metti su uno dei tuoi Eserciti un numero di segnalini +1/+1 pari al numero che segue reclutare. Ad esempio, se il campo di battaglia è vuoto, l’Avanzata Inesorabile ti fornirà una creatura 3/3.
Visualizza tutte le carte 0 Reclutare