Kartenliste
R 0252 – AFR


, opfere die Schatztruhe: Würfle einen W20.
1 | Falle — Du verlierst 3 Lebenspunkte.
2—9 | Erzeuge fünf Schatz−Spielsteine.
10—19 | Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst drei Karten.
20 | Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte. Falls es eine Artefaktkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Mische danach.
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The “otherwise” in the last ability refers to whether or not you put it onto the battlefield, not whether or not it's an artifact card. You may put it into your hand even if it's an artifact card.
- If you choose to put the card into your hand, you don't need to reveal it.
- Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.