Kartenliste
R 0252 – AFR


, opfere die Schatztruhe: Würfle einen W20.
1 | Falle — Du verlierst 3 Lebenspunkte.
2—9 | Erzeuge fünf Schatz−Spielsteine.
10—19 | Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst drei Karten.
20 | Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte. Falls es eine Artefaktkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Mische danach.
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos