Kartenliste

„Wenn ich gehen muss, nehme ich dich mit!"C 0005 – MID


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+0 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Wenn die Kreatur in diesem Zug stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Spontanzauber
„Wenn ich gehen muss, nehme ich dich mit!"
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Gewöhnlich
Innistrad: Midnight Hunt
Deckbau-Pionier-Statistik
55.2%
0.1%
62.5%
58
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
58.5%
14.7%
59.4%
3,900