Kartenliste


U 0085 – MID




Bannklingen-Gauner
Immer wenn der Bannklingen−Gauner geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Bannklauen-Marodeur
Immer wenn der Bannklauen−Marodeur geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn eine Kreatur, die den Bannklauen−Marodeur blockt, stirbt, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.
- If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
- A blocked attacker remains blocked even if all blockers are destroyed before combat damage. If there are no blockers blocking it, it won't deal combat damage, unless it has trample.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
50.7%
5.9%
52.0%
1,500