Kartenliste

Bannklingen-Gauner

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Bannklingen-Gauner
Bannklingen-Gauner
Bannklauen-Marodeur
Bannklauen-Marodeur

Bannklingen-Gauner

Immer wenn der Bannklingen−Gauner geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

Kreatur

Bannklauen-Marodeur

Immer wenn der Bannklauen−Marodeur geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

Immer wenn eine Kreatur, die den Bannklauen−Marodeur blockt, stirbt, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Kreatur
U 0085 – MID
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.
  • If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
  • A blocked attacker remains blocked even if all blockers are destroyed before combat damage. If there are no blockers blocking it, it won't deal combat damage, unless it has trample.
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Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik

50.7%
5.9%
52.0%
1,500

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)