Kartenliste

Zwielichtiger Reisender

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Zwielichtiger Reisender
Zwielichtiger Reisender
Pirschender Räuber
Pirschender Räuber

Zwielichtiger Reisender

Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

Kreatur

Pirschender Räuber

Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Kreatur

Morgen ein neues Dorf und neue Opfer.
C 0120 – MID
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Show All 9 Rules

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik

51.6%
14.5%
53.3%
3,800

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)