Kartenliste
R 0142 – MID


Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Ladungsmarke auf das Geistflammen−Reservoir.
, , entferne eine beliebige Anzahl an Ladungsmarken vom Geistflammen−Reservoir: Es fügt einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.
, : Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
Artefakt