Kartenliste

Erntefest-Infiltrator

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Erntefest-Infiltrator
Erntefest-Infiltrator
Erntefest-Angreifer
Erntefest-Angreifer

Erntefest-Infiltrator

Verursacht Trampelschaden

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

Kreatur

Erntefest-Angreifer

Verursacht Trampelschaden

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Kreatur

Als Tovolars Geheul aus dem Wald ertönte, wurde es aus dem Herzen des Festes erwidert.
C 0143 – MID
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Show All 9 Rules

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik

51.5%
4.2%
47.7%
1,100

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)