Kartenliste



Weit und breit war keine Wache zu sehen, als ihr Geheul durch die Straßen von Gatztow hallte.U 0165 – MID




Dorfwache
Eile
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Dorfplünderer
Wölfe und Werwölfe, die du kontrollierst, haben Eile.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Weit und breit war keine Wache zu sehen, als ihr Geheul durch die Straßen von Gatztow hallte.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
47.4%
3.5%
47.6%
920