Kartenliste


R 0204 – MID




Tovolars Jagdmeister
Wenn Tovolars Jagdmeister ins Spiel kommt, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf−Kreaturenspielsteine.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Tovolars Rudelführer
Immer wenn Tovolars Rudelführer ins Spiel kommt oder angreift, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf−Kreaturenspielsteine.
: Ein anderer Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
58.1%
3.4%
65.5%
920