Kartenliste
R 0252 – MID


Falls es weder Tag noch Nacht ist, wird es Tag, sowie Der Celestus ins Spiel kommt.
: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.
, : Falls es Nacht ist, wird es Tag. Anderenfalls wird es Nacht. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Immer wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Du kannst eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If you choose to draw a card with The Celestus but some effect replaces that card draw with something else, you will still have to discard a card.
- If a triggered ability triggers whenever day becomes night or night becomes day, it only triggers if it was already either day/night and becomes the other. It does not trigger when the game becomes day or night for the first time.
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
55.5%
4.3%
58.2%
1,100