Kartenliste
U 0198 – VOW


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain.
Verzauberung


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain.